布絨玩具出紙樣縱橫談

玩具紙樣出片是一項技能性的設計工作,但不代表玩具設計就是出紙樣,紙樣出片在行業中稱為開版,是玩具設計的一部分,你的經驗越豐富,你的版片就越形象、經典。布絨玩具設計師在紙樣的出片的方法上各有各家的方法和所長,但最終一點是,出片后簡潔、省料,便于大貨生產,同時做成的樣品與設計圖稿越接近越好。根據筆者多年的版房經驗,談一談自己的所得,與同仁共共勉。
一、依據設計圖稿,確定樣品的尺寸和比例
在出紙樣之前,一定要確定你所做的樣品尺寸,依據尺寸,確定圖稿的比例。同時依據所出的樣品尺寸,確定實物樣品的各部分比例。玩具出紙樣要從整體入手,從大的版片開始,一般是從身體入手,這樣易于依此展開其它版片,便于修改。
二、玩具紙樣和三維空間的聯系
布絨玩具紙樣出片,就是把平面的圖變居立體造型,這就要設計師在出片時,有一定的空間想象能力,把這些表現在紙片上。一條弧度大小、方向,折位的形狀均能體現一個設計師的水平高低。表面上看,成行后的布絨公仔的飽滿和圓潤,均能體現成熟的經驗和技巧。如常規的毛絨公仔的頭部,正面要圓,二腮要飽滿,側面要圓潤,也要飽滿,嘴尖稍翹,額頭要寬暢,類似小兒頭部,這樣才可愛。這些在紙上都有一定的講究和構思,其中也孕含著一些設計上的技巧,也是經驗。我們可簡單的理解,三個面組成一個立體的空間,這個空間我們可理解為一個頭、身、腿的形體。因此在出紙樣時,設計師應從立體空間的角度去開版組合紙檔。至于那些仿真的出紙樣,就更精細一些,基本原理是這樣。
三、玩具繪畫對設計師出紙樣的影響
一般紙樣通過側面、正面、底面來取大的裁片,設計師可以畫出這幾個玩具圖,對出紙樣有很大幫助,我并不是刻意去講究紙樣的造型,那樣會舍本取末,適得其反。但一個玩具的紙樣形狀是依據玩具圖的外形來取紙樣的,玩具繪圖的比例正確,相對來說,紙樣的比例也會很正確。這樣減少玩具試版的次數,提高效率(一些大片可直接取自玩具繪圖),節省材料。因此玩具紙樣設計師應不斷加強自己繪畫造型的能力。
四、玩具的紙樣和生產的關系
成熟的設計師設計出的紙樣要形象、簡潔,便于工廠的大貨生產,不要給工廠帶來生產上的困難,盡量減少一些復雜的手工,使生產順利完成。好的、成熟的樣品應該是造型上可愛,比例上正確、合理、紙樣上簡潔、形象,利于生產上排版、裁剪,省料,生產成本低。
五、玩具的紙樣和安全的關系
紙樣的安全主要是指玩具的配件組合上的安全,尤其是嬰兒玩具的腰帶、圍巾、包布的紐扣、夾車的條帶等,設計師一定要考慮到安全的問題,在紙樣的設計上,既要達到自己的目的:形象、美觀,又要設法使之緊附于玩具上,外露的空隙要達到小嬰兒的小手指放不進去,拉扯不脫。由于小孩子易撕扯玩具,設計師的有的紙樣由于沒能很好的考慮到布料的紋向和紙樣的物理性能,做出一些容易使布料紋理擴張的開口位、內弧度位、紙樣的斜交*位等,都易使玩具撕裂和走位,露出填充物,給孩子造成危害。因此,設計師在出紙樣時,一定要考慮到安全的問題,完善紙樣。
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